Wolcen — об игре в целом
Wolcen (несмотря на релиз в Стиме) находится еще на ранней стадии разработки. Очень много в игре недоработок, странностей и дисбаланса. Если первый акт еще интересен — что объяснимо, ведь он отлаживался несколько лет. Далее идет по ниспадающей. А заканчивается все на забагованном последнем боссе, который в определенные моменты банально зависает на второй стадии. И приходится начинать все заново и мочить уже осторожнее и, возможно, даже другими скиллами. В конце концов и этот босс третьего акта проходим, но именно он резко снизил количество положительных отзывов об игре в Стиме.
Но Wolcen все же цепляет. Потому далее несколько впечатлений об удачных и неудачных фишках игры.
Wolcen на этапе релиза состоит из трех актов. Каждый акт заканчивается мегафайтом с боссом. Боссы, прямо скажем, достаточно крутые. Сражаться с ними надлежит в трех стадиях, на каждой следующей они становятся все сильнее. На бой дается три попытки — при смерти можно сдаться, либо продолжить бой. Такого, так сказать, читерства, как в Path of Exile, когда можно нырнуть в портал и восстановить банки и здоровье в городе, а после вернуться, здесь нет. Банок — всего две и на ХП, как правило, одна из них. Так что приходится надеяться на сноровку, удачу, судьбу, отчасти и на прямые руки.
Недавно Wolcen обновилась до 1.0.6. Приползшая обнова удивила размером — около 3 Гбайт. При этом многие бяки (не все, конечно) были устранены. Очень хорошо, что разработчики не забрасывают игру, а продолжают развитие. Им трудится минимум год, а то и все пять…
Большого разнообразия между актами по большому счету нет, даже мобы, как правило, встречаются одни и те же. Со временем, конечно, все это будет улучшено, усовершенствовано, но пока что есть, то есть. К слову, боевую анимацию тоже следует серьезно переработать. Какая-то она угловатая, дерганая… Скажем, в отличие от Path of Exile, мне категорически не понравилось, как в Wolcen мобы леденеют и распадаются на кусочки льда — все сделано очень коряво на текущий момент. И подобных недоработок вагон и маленькая тележка.
Классы и умения
В игре три класса — лучник/рогу, воин и маг. В пределах каждого возможны незначительные вариации. Гибридных классов, как в том же Grim Dawn в игре пока нет. Весьма вероятно, что не будет и дальше. Ибо умения зачастую привязаны к оружию. То бишь, если посох поменять на топор, то вы автоматом лишаетесь умения кастовать огненные шары.
Во время приключений в разных локациях забивается инвентарь. Так что в город придется возвращаться, чтобы что-то продать, а что-то, возможно, положить в сундук, доступный, к слову, для всех персонажей. В городе, кроме того, можно посетить ремесленника, дабы изменить типы слотов и прикупить камни.
Умений в игре у каждого класса по сравнению с тем же Path of Exile немного. Да, на некоторые по мере развития персонажа можно накладывать модификаторы, тем самым менять определенные значения — скорость нанесения урона, продолжительность дебафов, время отката, шанс и размер крита и др. Но привязка к оружию и скиллу остается. При этом лично мне крайне не хватает комбинации жезл + щит у магов. А лучникам почему-то не выдали колчаны.
Если ранжировать классы по сложности, то на самые сложные это, пожалуй, маги. Урона им в общем-то хватает, однако они достаточно ватные и восполнять нехватку здоровья, энергетического щита могут только за счет банок или красных шариков, которые время от времени выпадает из мобов. На втором месте лучники за счет более скоростной атаки, подвижности и «высасывания» жизни (Life leech), встречающегося у большинства оружия. Самые простые — это войны, бойцы (милишники), из которых можно запросто сделать как стойкого танка с топором и щитом, которому прыжки и атаки боссов ни по чем, так и очень дамажного вояку с двуручкой. Магов и лучников имеет смысл делать критовыми, войны же отличаются огромным ХП (они даже носят шмотки со снижением урона по персонажам) и большой скоростью атаки. На текущий момент в игре критовые билды, так сказать, в топе.
Усиливать билды достаточно просто: ставьте по возможности камни с плоским уроном одного вида (физический, стихийный, оккультный), усиливайте их процентным увеличением урона в кольца с дырками на поддержку и перебирайте пухи. У бойцов и лучников/синов побольше вариаций.
Высокоуровневый контент
После прохождения трех актов игра, надо сказать, внезапно обрывается. Сюжет явно не закончен — следуют титры, обещания дополнительных актов и начинается т.н. высокоуровневый контент. То есть, вы занимаетесь эдаким градостроительством (этот режим получил название «Поборник Штормфолла»): выбираете в значках, что построите или добудете следующим, а затем отправляетесь на задания. Первое — это контракт с мобами и боссами, которые соответствует вашему уровню, и экспедиция, в которой со временем можно выбрать невероятно высокий уровень мобов (аж до 180+). Это означает, что они невероятно живучи (ХП шестизначное число) и бьют очень больно. Понятно дело, что сражения с подобными мобами сложнее — приходится полагаться на «кражу жизни» и/или держать пачки мобов в стане или заморозке.
Экспедиция представляет собой набор из трех данжей, которые проходятся последовательно друг за другом. Подобно Diablo 3, надо уничтожить определенное количество мобов, а затем двигаться к боссу. Этот босс появляется в фиксированном месте, но не всегда удобно. Бывает, что иногда вы добираетесь до места его появления (это, как правило, небольшая овальная полянка) досрочно и вынуждены продолжать поиск мобов. Боссы достаточно крутые, иногда могут призывать мобов, но в общем-то убиваются даже без уберформы. Повозиться, конечно, придется. Лут с них не ахти какой крутой. Впрочем, чем выше уровень мобов, тем интереснее и ценнее лут.
Разнообразием контракты и экспедиции не балуют. Повторюсь — все сводится к зачистке нужного количества мобов. Если снова проводить аналогии с Path of Exile, то мастера, которые встречаются на картах все-таки разнообразят геймплей. Можно поохотиться на сильных зверушек, найти какой-то ценный предмет по заданию Заны, собрать топливо для шахты. Плюс к этому всевозможный контент лиги постоянно меняется. Конечно, в будущем (пожалуй, очень далеком будущем) какие-то вариации при избиении мобов, думаю, все-таки появятся и в Wolcen. Пока же процесс скучноват.
Этот «градостроительный симулятор» обеспечивает появление новых фишек, снижает цены на рынке. Прокачивать его придется долго. Как минимум месяц. За это время игра вполне может и надоесть…
Выполнять оба этих задания после сюжетных миссий придется постоянно. Ибо таким образом добываются ресурсы на строительство или фарм всевозможных построек или предметов в градостроительном режиме. Чем сложнее задание, тем чаще придется ходить на передовую. Ресурсов потребуется немереное количество, так что придется собирать все желтые предметы (благо их падает много), а вдобавок еще и артефакты умений (они названы Эннектракты). Большой плюс, что после убийства босса построен «торговый постамент», который выкупает все ненужное барахло. Тем самым можно задержаться в локации, дабы вынести как можно больше денежек. Пригодятся!