До вчерашнего дня я ничего не слышал о Генри Бишопе. Не знал, что это один из наиболее удачливых торговых агентов, который способен впарить клиентам дом в любом состоянии. И не догадывался, что их труд опасен для жизни.
Особенно в тех случаях, когда сделка вот-вот будет заключена, остались лишь формальности.
Чтобы завершить подготовку бумаг для продажи дома, надо на полчасика заехать в город Бриджстоун и наведаться в заброшенный особняк. Там уже многие годы никто не живет — какие там могут быть опасности?
Оказывается, могут.
Семья, которая в прошлом жила там, бесследно исчезла. Полиция так ничего не нашла. Но бывших обитателей обнаружит Генри как только переступит порог дома. Потом он тысячу раз пожалеет, что связался с этим особняком, с этим клиентом. Но это потом, а сейчас ему надо выжить — твари, которые обитают в старинном особняке, уже начали охоту на чужака.
Завязка игры «История Генри Бишопа» выглядит заманчиво. Но не будем забывать, что проект создается одним человеком, видимо, на… Unity — а это намного ужаснее, чем самый ужасный ужас. И результат вас может сильно разочаровать.
Но не будем забегать вперед. Игра ожидается во второй половине 2017 года.
Вот что об «Истории Генри Бишопа» рассказывает Николай Лазарев, разработчик игры из студии Blazes Games.
Завязка интригует — пустой дом, бесследные исчезновения, меняющаяся реальность. Но какие игры, фильмы, книги оказали влияние на ваш проект?
Я очень люблю творчество Стивена Кинга. Фильмы и книги, мне нравится атмосфера, которую он передает в своих рассказах. Все эти городки штата Мэн… Еще очень нравится серия игр Silent Hill.
Я тоже решил сделать мистический триллер от большой любви к этому жанру. Люблю все страшное, жуткое, таинственное.
Если говорить об играх, которые отложили отпечаток на мою игру, то это, конечно же, серия Silent Hill, Alan Wake, Шорох и «Черное зеркало».
«История Генри Бишопа» — это бродилка, в которой придется искать улики, читать записки, или ужастик со скримерами и всеми прочими необходимыми атрибутами?
Это больше бродилка. Но помахать оружием придется. У игрока в наличии будет инвентарь, в котором накапливаются подбираемые предметы, такие, например, как ключи, лопата, отмычка, шкатулка. Все они рано или поздно потребуются вам, чтобы продвинуться дальше по сюжету.
Будут и загадки. Хотя и не очень сложные. Игроку не придется сильно застревать на одном месте и устраивать многочасовые «мозговые штурмы». Главное, проявить немного смекалки и «ларчик» откроется.
В игре частенько придется убегать от монстров. Но всегда можно принять бой с монстров, используя оружие ближнего боя — скажем, бейсбольную биту, топор, молоток, лом. В планах добавить и огнестрельное оружие.
Скримеры я не очень люблю, так что в моей игре их раз два и обчелся. Хочется, знаете ли, давить атмосферой и сюжетом: вот-вот случится что-то страшное — так и происходит.
С какими тварями встретится Бишоп. Расскажите об особенностях боевой системы игры. Появится ли в игре лазейка для стелс-прохождения?
Бишоп попадет в интересное приключение, столкнется с мистикой, проклятиями, магией вуду. Он узнает историю семьи, которая когда-то жила в заброшенном доме. Ему встретятся мертвые обитатели дома, которые поменяли свой облик и были прокляты, и твари из потустороннего мира. Этот мир напоминает наш, но выглядит при этом жутко.
Сражаться, как уже говорилось, придется в ближнем бою. Стелса не обещаю. Пускать кровь монстрам придется много и часто. Иначе предметы, дневники, которые помогут Бишопу разобраться в том, что происходит, не получится.
Ах да, игра будет с русской озвучкой.
Насколько продолжительной получилась игра? Нелинейна ли она? Ждать ли в ней несколько финалов?
Продолжительность игры зависит от каждого конкретного игрока, его эрудиции и смекалки. Я рассчитываю, что средний геймер пройдет примерно за 3-3,5 часа. Насчет нескольких концовок я пока полностью не решил. Такая задумка есть и, возможно, я ее реализую.
Какого рода головоломки встретятся в игре? Влияют ли они на сюжет, геймплей или к нужной цели ведут несколько путей — скажем, спрятаться и обойти препятствие, принять бой, попробовать найти тайные проходы, решая головоломки.
Головоломки — самые разные, начиная от поиска клада, который много лет назад зарыл где-то во дворе особняка маленький мальчик, заканчивая попытками заставить жуткую куклу станцевать в надежде извлечь из нее ключ. Герою не придется прятаться в шкафах — у него будет оружие. Достаточно следить за уровнем здоровья и не лезть на врагов сразу, а сперва подлечиться.
Все головоломки в игре непосредственно связаны с сюжетной линией.
Что еще предстоит сделать на этапе Greenlight?
На этапе Greenlight для меня важны советы геймеров. Очень помогли люди с портала Pikabu и комментаторы на страничке игры в Стиме. Предстоит еще много работы, чтобы сделать игру качественной и атмосферной.
Не считайте, что это еще один нудный симулятор ходьбы с фонариком и скримерами за ближайшим углом. Игра будет не такой.
***
Считать, что «История Генри Бишопа» — симулятор ходьбы с фонариком, конечно же, не будем. Но каких-то инновационных игровых механик в этом проекте не ощущается. Неужели жанр хорроров оказался в тупике? Экшен-дребедень типа Resident Evil 7 выдается за хоррор, потом нестрашная бродилка Narcosis. Что дальше? Ждем Outlast 2, дабы проверить это предположение.
Не забудьте также посетить группу ВК и страничку Greenlight в Стиме, чтобы узнать подробности об «Истории».





